Sommerferierollespil 2025

Sommerferierollespil
2025

Rollespil i uge 28

Dragonfactory Sommerferierollespil er årets fedeste rollespil for børn og unge.


Oplev 4 dages intensiv rollespil med plot og historie, som du kan påvirke dag for dag.


Grib dit sværd, din troldmandstav eller din bue og vær med til at fortælle en episk historie ude i skoven.

Rollespil i uge 28

Billetpris

For at købe en billet skal du være medlem af foreningen, se alle vores billettyper ved at følge linket.

Dragonfactory SFA Billet 2025

kr 650,-
  •  

Dato

År 2025

Tirsdag d. 08. Juli 
Onsdag d. 09. Juli
Torsdag d. 10. Juli
Fredag d. 11. Juli

Tid

Tjek-ind • kl. 10:00 – 10:30
Spilstart • kl. 10:30

Frokost • kl. 12:45 – 13:15

Spilstop • kl. 15:30
Offgame • kl. 15:30 – 16:00

Alder

8 – 14 år

Frivillige 15+

Adresse

Ballerupvej 93
3500 Værløse

Dropoff / Bilparkering
Savværket
Ballerupvej 99
3500 Værløse

Mad

Husk at medbringe en god madpakke og rigelig drikkelse.

Det bålmad, som vi laver, må under ingen omstændigheder betragtes som en erstatning for et måltid. Det er udelukkende med for at give indhold i spillet. Der kan derfor ikke garanteres, at der er nok til alle.

Har du aldrig prøvet live-rollespil?

Lær hvad det vil sige at starte til live-rollespil, vores dygtige frivillige har også engang været nye.

Har du aldrig prøvet live-rollespil?

Lær hvad det vil sige at starte til live-rollespil - vores dygtige frivillige har også engang været nye eventyrere.

Yderligere info

Medbring

Lån

  • Drikkelse (min. ½ liter)
    Der vil være vandposter, hvor man kan fylde sin drikkedunk.
  • God madpakke, evt. med frugt/snacks.
  • Evt. rollespilsudstyr, våben og rollespilstøj.

Til vores sommerferierollespil har vi flere forskellige ting, som du kan låne.

  • Du skal have en kofte, som du låner af os, så man kan se, hvilket hold du er på.
  • Du kan låne et sværd, hvis ikke du har et selv, og til det sværd kan du låne et bælte og en sværdskede.
  • Du kan låne et bælte og en sværdskede.
  • Nogle hold tilbyder skjolde, som du kan låne.
  • Nogle hold tilbyder også andet påklædning, såsom hovedbeklædning, som du kan låne.

Historien

Læs historien om den magiske by Sylvara.

Hold

Klik på hvert hold for at læse mere.

Røverbanden

Elysia's Monsterjægerlaug

Vildmændene

Til årets Sommerferierollespil kan du vælge at være på ét af de tilgængelige hold. På holdet vil der altid være nogle frivillige/voksne, der styrer holdet. Disse kan du altid gå til, hvis du har brug for hjælp.

Når du har tjekket ind, vil der stå frivillige klar til at hjælpe dig med at vælge et hold.

*OBS der vil typisk være et maks antal deltagere på et hold, og hvis et andet hold stadigvæk har pladser, går vi ud fra et først-til-mølle-princip.

SFA Regler

 

Du kan læse reglerne for SFA i PDF’en forneden, samt finde scrolls som man kan printe ud.

 

Historien

for

SFA 2025

Sylvara er en by ved verdens ende, som ligger dybt inde i Askeskoven. Skovens navn stammer fra en tid, da mægtige drager fløj over de høje træer. Historierne om disse væsner er mange og varierede – nogle siger, at dragerne beskytter skoven, mens andre mener, de gemte deres skatte i jorden. Selvom dragerne for længst er forsvundet, siger folk stadig, at man kan finde deres gamle knogler, hvis man leder længe nok. Der er endda dem, der påstår at have fundet et ægte drageæg, men sådanne historier er sjældne og ofte tvivlsomme.


Sylvara blev grundlagt for cirka 500 år siden af en gruppe dragejægere, der havde brug for en bastion i skovens centrum. Byen blev hurtigt et samlingspunkt for de modige, der havde til opgave at beskytte området mod de frygtede drager. Efter dragernes pludselige forsvinden, blev byen langsomt et fredeligt sted, hvor folk i dag lever af de værdifulde ressourcer, som den farlige skov tilbyder. Byens folk har vænnet sig til et hårdt liv, men de trives alligevel, og lever i harmoni med de gamle traditioner og det stille liv, byen giver dem.


Men nu hviler en mørk skygge over Sylvara. De seneste uger er flere af byens indbyggere forsvundet på mystisk vis. Der har ikke været nogen vidner, og ikke et eneste spor, der kan forklare, hvad der er sket. Gaderne virker tomme, og frygten breder sig blandt de tilbageblevne. Ingen tør tale åbent om det, men alle mærker, at noget er ved at ændre sig.


I et forsøg på at få svar, har byens rigeste mand, Lord Isaac, sendt et brev ud til nær og fjern. Han tilbyder en dusør på 10.000 guldstykker til den, der kan opklare mysteriet og bringe de forsvundne tilbage. Eventyrere, videnskabsmænd og krigere fra fjerne lande er begyndt at samles i Sylvara. De håber, at de kan finde svaret på gåden og blive hædret som helte. Men ingen ved, hvilke farer der venter i den glemte skov.


Svaret på mysteriet kan være gemt i de mørke skove, i bjergenes hemmeligheder eller måske dybt i landets jord. Hvad skjuler sig i skyggerne af dette forladte land? Og hvad venter dem, der tør søge sandheden?


Din rejse fra Imperiets hovedstad Thanos vil føre dig øst igennem de mægtige Durgal-bjerge, hvor dværgene og orkerne evigt bekriger hinanden, og inden længe vil du ankomme til Mørkesøen. På den anden side af søen, vil du blive mødt af de uendelige elver-skove. Ruten er lang og besværlig, og mange rejsende har mistet sig selv undervejs. Skovene er kendt for deres magiske illusioner, der kan vildlede selv den mest erfarne rejsevant. Selvom du er på den rette vej, kan den ændre sig foran dig. Vær forsigtig, og lad dig ikke narre af, hvad du ser. Til sidst vil du ankomme til Askeskoven, hvor vores by Sylvara ligger i midten.



Røverbanden

Deres historie:

Holdet består af både røvere fra Ravnsborg og pirater fra piratskibet Den Røde Tåre, der har overlevet ved hjælp af deres skarpe instinkter, list og mod. Ravnsborg er berygtet som en by, hvor man altid skal være på vagt, da tyvebanden hærger gaderne, og enhver handel hurtigt kan ende i svindel. Piraterne fra Den Røde Tåre er kendt for deres hårdhed på havet, og sammen er de blevet en frygtindgydende bande. Efter mange års røverier har de aldrig stået overfor en belønning så stor som de 10.000 guldstyker, der venter dem i Sylvara. Scarria, deres leder, vendte for nylig hjem efter et ensomt togt, hvor hun påstår at have modtaget et profetisk syn fra en ældgammel gud, der lover dem magt og viden, der vil ændre deres liv for altid.

Hvordan ser de ud?

Røverne bærer lette læderrustninger og mørke kapper, der både beskytter og giver mulighed for at skjule sig i skyggerne. Deres udstyr inkluderer knive, flasker med gift eller helbredende potions og måske endda en bue eller kasteknive. Piraterne har tunge læderbælter, skinnende sværd og pistoler, og deres tøj er praktisk, men slidt af år på havet. Begge grupper bærer støvler, der er stille og praktiske til hurtig bevægelse, og alle er klædt for at kunne reagere hurtigt på både land og vand. Samlet giver deres påklædning et udtryk af både snu listighed og voldsom magt.

Hvad er deres formål?

Deres primære mål er at skaffe de 10.000 guldstykker, uanset hvilke midler der kræves. De er drevet af jagten på denne enorme belønning og vil gøre alt for at opnå den. Samtidig er de dybt loyale overfor deres røverdronning, Scarria, og tjener hende blindt, uanset hvad hendes planer måtte indebære. Deres loyalitet og mål er tæt forbundet med hendes ledelse, og de følger hendes kommandoer uden spørgsmål.

Hvorfor er de rejst til Sylvara?

De er rejst til Sylvara, fordi Scarria har besluttet, at deres skæbne kalder på dem der. Hendes ord er lov, og de følger hende blindt. Ifølge Scarria gemmer Sylvara på den ultimative rigdom – både i form af penge og magt – og det er deres skæbne at finde den. Uanset hvad der venter dem, vil de følge hendes beslutning, for hun er deres leder, og hendes vilje er ufravigelig. Der er dog rygter i Ravnsborg, som hvisker, at Scarria står i gæld til en, der er mere magtfuld end hun selv er, og at hendes beslutninger måske ikke altid er helt hendes egne.

Hold farve

Elysia's Monsterjægerlaug

Deres historie:

Vi kommer fra Elysia, en by ved Den Gyldne Oase, hvor ørkenens brændende varme møder de frodige tropiske jungler, og skjulte vandkilder skaber liv i et ellers barskt landskab. Her har vi lært at overleve under hårde forhold, hvor jagten på monstre er en nødvendighed for vores samfund. Vores folk har i generationer nedlagt farlige og giftige væsener, ikke kun for at skaffe mad og udstyr, men også for at forstå naturens kræfter. Vi er ikke bare jægere – vi er alkymister, håndværkere og opdagelsesrejsende, der udnytter alt, hvad vi kan finde i både naturen og monstrene.

Hvordan ser de ud? 

Vores rustninger og våben er praktiske og stærke, lavet af materialer fra både naturen og de monstre, vi nedlægger. Vi bærer symboler på de væsener, vi har besejret, som et stolt vidnesbyrd om vores erfaring og styrke. Vores klæder er designet til at give os både beskyttelse og fri bevægelighed, og de kombinerer elementer fra ørkenen og de tropiske jungler. Vi er rustet til både at jage og at overleve i de mest krævende forhold.

Hvad er deres formål? 

Vores hovedmål er at nedlægge monstre og bruge deres ressourcer til at blive stærkere og klogere. Men jagten er mere end bare en sport – den er en måde at lære om verden og de væsener, vi møder på vores vej. Vi udnytter alt, hvad vi finder, fra monsterdele til de skatter, de beskytter, og vi gør det på en måde, der viser respekt for naturen. Hver jagt giver os ny viden, og vi bruger den viden til at forbedre vores evner som jægere, håndværkere og alkymister.

Hvorfor er vi rejst til Sylvara? 

Efter at have hørt historierne om de mystiske og farlige monstre i Askeskoven og de hemmeligheder, skoven gemmer på, besluttede vi at rejse til Sylvara. Vi søger ikke kun rigdom eller magt, men vi ønsker også at udforske de monstre og væsener, der lever der, og lære af dem. Rejsen til Sylvara giver os mulighed for at teste vores grænser, finde nye eventyr og bruge den viden, vi har opnået i Elysia, til at forstå en helt ny verden. Vi er klar til at stå overfor de farer, som denne mystiske skov byder på, og vi er ivrige efter at opdage, hvad vi kan lære og opdage på vores rejse.

Hold farve

Vildmændene

Deres historie:

Vi kommer fra et folk, der er født i kamp og opvokset i kaos. Vi har levet i skove, hvor solen knap bryder gennem trækronerne, og hvor intet kommer let. Vi har kæmpet mod rovdyr, mod sult, mod hinanden – og vi har sejret. Vi har tæmmet det vilde, overlevet stormene, og bevist vores styrke.

Men med sejren fulgte stilhed. Rovdyrene bøjer nakken, floderne løber stille, og stormene er blevet svage. Der er intet tilbage at kæmpe imod. Vores guder, som før talte gennem torden og ild, er blevet tavse. Vi står stærkere end nogensinde – og mere fortabte end nogensinde.

Indtil budbringeren kom. Fanget i vores fælder, skrækslagen og udmattet, men med et budskab: En by ved navn Sylvara, hvor skovene brænder, og mørket vokser. Noget vågnede i os. Et kald, en længsel. Vores næste jagt var begyndt.

 

Hvordan ser de ud?

Vi bærer vores historie på kroppen. Skind, ben og tænder fra de væsner vi har besejret, hænger som trofæer. Vores hud er dækket af ar og malet med symboler, der ærer vores forfædre og fortæller, hvem vi er. Hver streg, hver farve, hvert snit – alt har betydning.

Vores våben er smedet af det, naturen giver: sten, træ, knogler og gammelt jern. Økser, spyd og buer holdt i hænder, der aldrig har kendt hvile. Vi bevæger os som skygger gennem skoven – rolige, men altid klar til at slå til. Vi ligner ikke andre. Og vi ønsker heller ikke at ligne dem.

 

Hvad er deres formål?

Vi jager ikke for guld. Vi kæmper ikke for berømmelse. Vores formål er dybere end det – rodfæstet i vores tro, i vores blod, i selve vores væsen. Vi søger det øjeblik, hvor alt står på spil. Hvor vi mærker os selv og guderne i ét brøl, ét slag, ét skrig.

Vi er på evig jagt efter balancen mellem styrke og kaos, natur og vilje. Kun gennem kamp genfinder vi os selv. Kun i det ukendte føler vi os hjemme.

 

Hvorfor er de rejst til Sylvara?

Fordi noget er galt. Skovene omkring Sylvara brænder, og jorden skriger på forandring. Folk forsvinder, og ingen har svar. Andre rejser dertil for rigdom, for magt eller for heltedåder. Men ikke os.

Vi rejser mod Sylvara, fordi vi mærker kaldet. Et sted i dette kaos venter vores næste prøve. Måske finder vi fjender, måske finder vi monstre – måske finder vi meningen. For kun når alt andet brænder, kan vi finde ud af, hvem vi virkelig er.

Vi kommer ikke som frelsere. Vi kommer som stormen før stilheden. Som jagten før roen. Som dem, der aldrig har glemt, hvad det vil sige at kæmpe for alt.

Hold farve