Sommerferierollespil

Sommerferierollespil
2026

Rollespil i uge 28

Dragonfactory Sommerferierollespil er årets fedeste rollespil for børn og unge.


Oplev 4 dages intensiv rollespil med plot og historie, som du kan påvirke dag for dag.


Grib dit sværd, din troldmandstav eller din bue og vær med til at fortælle en episk historie ude i skoven.

Opdatering til SFA 2026 er på vej!

Vores Computer-Orker arbejder hårdt på at opdatere SFA-siden med information for 2026

Opdatering til SFA 2026 er på vej!

Vores Computer-Orker arbejder hårdt på at opdatere SFA-siden med information for 2026

Sommerferierollespil

Rollespil i uge 28

Billetpris

For at købe en billet skal du være medlem af foreningen, se alle vores billettyper ved at følge linket.

Dragonfactory SFA Billet 2026

kr 650,-
  •  

Dato

År 2026

Tirsdag d. 07. Juli 
Onsdag d. 08. Juli
Torsdag d. 09. Juli
Fredag d. 10. Juli

Tid

Tjek-ind • kl. 10:00 – 10:30
Spilstart • kl. 10:30

Frokost • kl. 12:45 – 13:15

Spilstop • kl. 15:30
Offgame kamp • kl. 15:30 – 16:00

Alder

8 – 14 år

Frivillige 15+

Adresse

Ballerupvej 93
3500 Værløse

Dropoff / Bilparkering
Savværket
Ballerupvej 99
3500 Værløse

Mad

Husk at medbringe en god madpakke og rigelig drikkelse.

Det bålmad, som vi laver, må under ingen omstændigheder betragtes som en erstatning for et måltid. Det er udelukkende med for at give indhold i spillet. Der kan derfor ikke garanteres, at der er nok til alle.

Har du aldrig prøvet live-rollespil?

Lær hvad det vil sige at starte til live-rollespil, vores dygtige frivillige har også engang været nye.

Har du aldrig prøvet live-rollespil?

Lær hvad det vil sige at starte til live-rollespil - vores dygtige frivillige har også engang været nye eventyrere.

Yderligere info

Medbring

Lån

  • Drikkelse (min. ½ liter)
    Der vil være vandposter, hvor man kan fylde sin drikkedunk.
  • God madpakke, evt. med frugt/snacks.
  • Evt. rollespilsudstyr, våben og rollespilstøj.

Til vores sommerferierollespil har vi flere forskellige ting, som du kan låne.

  • Du skal have en kofte, som du låner af os, så man kan se, hvilket hold du er på.
  • Du kan låne et sværd, hvis ikke du har et selv, og til det sværd kan du låne et bælte og en sværdskede.
  • Du kan låne et bælte og en sværdskede.
  • Nogle hold tilbyder skjolde, som du kan låne.
  • Nogle hold tilbyder også andet påklædning, såsom hovedbeklædning, som du kan låne.

Historien

Læs den spændene forhistorie.

Hold

Klik på hvert hold for at læse mere.

Gobliner

Hobbitter

De Udøde

Elverne

Til årets Sommerferierollespil kan du vælge at være på ét af de tilgængelige hold. På holdet vil der altid være nogle frivillige/voksne, der styrer holdet. Disse kan du altid gå til, hvis du har brug for hjælp.

Når du har tjekket ind, vil der stå frivillige klar til at hjælpe dig med at vælge et hold.

*OBS der vil typisk være et maks antal deltagere på et hold, og hvis et andet hold stadigvæk har pladser, går vi ud fra et først-til-mølle-princip.

SFA Regler

 

Du kan læse reglerne for SFA i PDF’en forneden, samt finde scrolls som man kan printe ud.

 

Historien

for

SFA 2026

Menneskeheden viste endelig deres onde side, da de samlede sig i ét stort imperium, kaldt det keviske imperium, og gik til angreb på alle de andre racer. Væsnerne mærkede truslen fra imperiet og skabte en midlertidig alliance, for at stoppe menneskeheden i at udslette dem alle. De lavede da en pagt for at dræbe menneskene, inden imperiet dræbte dem. De går nu under navnet “Pagtens Orden” og krigen har varet i flere år, og nu er Pagtens Orden endelig kommet til Kevias hovedstad Matherum. De er samlet og nu er det sidste kamp mod imperiet. Kan Pagtens Orden dræbe det onde Keviske imperium eller ender menneskene med at dræbe alle væsnerne? Måske er fred en mulighed, hvem ved, kom til DJR og vær med til at vælge vores skæbne.

Gobliner

Snotnik’s Mudderbande

Snotnik’s Mudderbande er en flok snedige gobliner, der lever under ledelse af et mystisk elverorakel. Hvor andre gobliner er kendt som simple tyve og ballademagere, har denne bande adgang til noget langt mere værdifuldt: glimt af fremtiden. Gennem magiske krystalamuletter er goblinerne knyttet til oraklets visioner, og til gengæld udfører de hendes missioner, samler skatte og leder efter magiske artefakter.

Kultur

Goblinerne er et livligt og kaotisk folkefærd, der elsker skatte, handel, alkymi og smarte genveje. De er kendt for at være opfindsomme, nysgerrige og altid på jagt efter nye muligheder. I Snotnik’s Mudderbande står fællesskabet stærkt, selvom goblinerne ofte driller hinanden, skændes om byttet eller forsøger at slippe uden om arbejdet. De har stor respekt for oraklets visioner, men er samtidig ikke bange for at stille spørgsmål ved dem – især hvis der er mønter eller skatte på spil.

Bemanding

Banden består af gobliner med mange forskellige opgaver.

  • Skattejægere leder efter mønter, værdigenstande og magiske fund.
  • Alkymister brygger mystiske eliksirer og eksperimenterer med mærkelige ingredienser.
  • Sendebude og spejdere udfører missioner og indsamler information fra omverdenen.

Over goblinerne står Skyggemesteren, som fortolker oraklets visioner og sørger for, at banden arbejder mod deres fælles mål. Øverst sidder oraklet selv, som gennem sine krystaller skuer ind i fremtiden og leder banden ad veje, som kun hun forstår.

Påklædning

Goblinerne bærer praktisk og farverigt tøj, der passer til et liv fyldt med eventyr, skattejagt og alkymiske eksperimenter. Mange pynter sig med små trofæer, mønter, mærkelige genstande eller hjemmelavede amuletter. Det vigtigste kendetegn er dog krystalamuletterne, som symboliserer deres forbindelse til oraklet og hendes visioner.

Opgave

Bandens vigtigste opgave er at hjælpe oraklet med at finde magiske artefakter og hemmeligheder, som kan forme fremtiden. Goblinerne sendes ud på missioner, hvor de skal samle sjældne ingredienser, opspore skatte, udforske mystiske steder og hjælpe deres allierede. Samtidig arbejder de på at afsløre, hvad oraklets store plan egentlig er – og om den virkelig vil føre dem til den rigdom og berømmelse, hun har lovet.

Lang historie

Snotnik’s Mudderbande har altid været en samling gobliner, der levede af deres snuhed, deres held og deres evne til at finde værdi dér, hvor andre ikke kiggede. De har rejst fra lejr til lejr som skattejægere, handelsfolk, lykkeriddere og lejlighedsvise ballademagere. Når der var mønter at tjene eller hemmeligheder at finde, var goblinerne aldrig langt væk.

Mens krigen mellem menneskeimperiet og Pagtens Orden rasede, holdt banden sig som regel til skyggerne. Krige skaber kaos, og kaos skaber muligheder. Goblinerne samlede efterladte skatte op, handlede med begge sider og sørgede først og fremmest for deres egen overlevelse.

For blot få dage siden ændrede alt sig.

På en af deres mange ekspeditioner stødte goblinerne på et elverorakel. Ingen er helt enige om, hvordan mødet fandt sted. Nogle siger, at de fandt hende fanget i en ruin. Andre påstår, at hun selv lod sig finde. Oraklet besad dog en sjælden gave: evnen til at se glimt af fremtiden gennem magiske krystaller.

Kort efter begyndte mærkelige krystalamuletter at dukke op blandt goblinerne. Oraklet hævdede, at krystallerne kunne forbinde dem til hendes visioner og hjælpe dem med at finde skjulte skatte og magiske artefakter. Siden da har goblinerne udført hendes opgaver, selvom de endnu ikke helt ved, om de hjælper hende af fri vilje eller fordi krystallernes magi påvirker dem.

Nu er Snotnik’s Mudderbande ankommet til Matherum sammen med Pagtens Orden. Oraklet taler om en fremtid, der endnu ikke er skrevet, om skjulte artefakter og om kræfter, der kan ændre krigens udfald. Goblinerne forstår ikke altid hendes visioner, men de forstår én ting:

Hvis fremtiden gemmer på skatte, så skal de være de første til at finde dem.

Hold farve

Mootlands 21. køkkenkompagni

Mootlands 21. Køkkenkompagni

Kort beskrivelse

Det 21. Køkkenkompagni er en gruppe madglade hobbitter fra Mootland, kendt for deres hårdføre køkkenkultur og deres evne til at mætte selv de farligste væsner. De lever af handel og madlavning blandt både allierede og mindre venlige skabninger, og står altid sammen – især mod dem, der vover at kritisere deres mad. For i Mootland er mad ikke bare næring, men en kilde til styrke, fællesskab og magt.

Kultur

Hobbitterne fra Mootland er ofte brogede og pengeglade, hvilket til tider bringer dem i vanskeligheder. Alligevel er de først og fremmest et livsglad folkefærd, som sjældent har lidt egentlig nød. De sætter pris på handel, godt selskab og livets små glæder – og vægter et godt liv højere end ære og blod på slagmarken.

Bemanding

Køkkenkompagniet er opdelt i klare køkkenranger:

  • Tjenere: Finder opskrifter, holder styr på forsyningerne og sørger for, at alliancerne i nærområdet ikke går i vasken (eller gryden).
  • Kokke: Står for selve madlavningen – og for at skabe ro, når tjenernes ord ikke rækker, og nogen bliver for sultne.

Over dem står en souschef, en overtjener og en grillmester, som holder sammen på det hele. Øverst troner dog den legendariske leder: Jetterens kok, baron af Baconbjerget, fedtegrandernes skræk og vinder af Mootlands 21. gullaschkonkurrence – headchefen for hele køkkenkompagniet.

Påklædning Hobbitterne er klædt praktisk til et liv mellem gryder og farlige gæster. Stilen kan variere, men én ting er sikker: køkkenhatten og det hvide forklæde bæres med stolthed – uanset hvor meget sovs der ender på dem.

Opgave

Deres opgave er at skaffe ingredienser til deres mægtige retter, som ikke bare mætter, men styrker både dem selv og deres allierede. Samtidig arbejder de på at fuldende headchefens hemmelige opskrift – en ret, der siges at kunne føre hobbitterne ind i en ny storhedstid. Og selvom opgaven er enorm, plejer Jetterens kok at sige: “Hvordan spiser man en elefant? Med hollandaisesauce og kartofler.”

Lang historie

Mootlands 21. Køkkenkompagni består af hobbitter fra landet Mootland – en engang glemt og overset provins i det gamle menneskeimperium. På trods af sin beskedne status formåede området at blomstre gennem handel, ikke kun med mennesker, dværge og elvere, men også med trolde, orker og andre mørkblods væsner. Det er derfor ikke usædvanligt at finde en hobbit fra Mootland stående ved gryderne midt i en flok sultne trolde.

Køkkenkompagniet er et af de kompagnier, der bliver udlånt til sådanne væsner, og deres hverdag er præget af et erhverv, der er lige dele farligt og forbløffende godt betalt. De har lært, at den korteste vej til respekt ikke går gennem sværdet, men gennem gryden – især når portionerne er store nok.

De har også haft deres rolle i krigene mod menneskene, hvor de har sørget for, at hærene aldrig marcherede på tom mave. Selvom køkkenkompagniet sjældent bliver rost for deres kampfærdigheder, har mange begået den fejl at undervurdere en hobbit. For man arbejder ikke blandt trolde uden at lære, at en køkkenkniv kan bruges til mere end blot at hakke grøntsager. I Mootland siger man da også: En god kok kan mætte en hær – en vred kok kan stoppe én.

Rygterne vil vide, at køkkenkompagniet er kommet i besiddelse af en sagnomspunden opskrift, der kan give dem og deres allierede kræfter langt ud over det sædvanlige. Men hvor der hviskes om styrke, hviskes der også om noget langt mørkere.

For i skyggerne siges det, at et væsen – ældgammelt og bundløst sultent – har knyttet sig til Mootland. Et monster, som ikke blot hungrer efter mad, men efter fedt, kraft og overflod i sin reneste form. Gennem tiden er det blevet fodret af køkkenkompagniet, og derfor står det, på sin egen måde, på deres side. Så længe gryderne koger, og bordene er fyldt, vokser dets styrke – og dets gunst.

Men sulten er aldrig langt borte.

Skulle strømmen af mad svigte, og skulle det en dag blive glemt eller forsømt, vil dets loyalitet vende sig. For det, der er opfostret af deres hænder, kan lige så vel blive deres undergang. Og når sulten tager over, vil det ikke længere kende forskel på ven og sit næste måltid.

Hold farve

De Udøde

De Udøde er en gruppe af udøde folk af forskellige racer.

Da menneskenes imperium gik i krig mod alle andre racer, brugte de en dødemager, også kendt som en nekromantiker, til at vække en hær af kadaverer.

Dog skete der noget mystisk; nogle af de udøde brød fri fra nekromantikerens greb, og er ikke længere slaver.

Var dette en fejl i den mørke magi? Eller en guddommelig indgriben? Ingen levende ved det med sikkerhed, men måske kan svar findes. Da de Udøde slap fri fra nekromantikerens greb, var det som om de vågnede fra en dyb søvn. Med denne vækkelse fik de minderne tilbage om hvem de var, dengang de levede.

De Udøde vandrer nu sammen rundt, hverken levende eller døde, nu søger de hævn over de mennesker, der brugte dem som slaver i krigen.

Hold farve

Elverne

Iluminors Vogtere

I tusindvis af år har elverne beskyttet verden mod mørkets trusler. Da dæmonerne engang bragte verden på randen af dommedag, stod elverne i spidsen for slaget. Som en gylden pilespids viste de vejen for de dødelige racer og førte dem mod sejr og overlevelse.

Siden da har elverne lagt krigens brutale kunst bag sig. I stedet har de viet sig til visdom, balance og fredelige metoder til at bekæmpe deres fjender. Hvor andre vælger sværdet, søger elverne forståelse, orden og harmoni. Menneskene kæmpede tappert under dæmonkrigene, og deres mod bliver ikke glemt. Selvom det er menneskenes handlinger, der har antændt denne nye konflikt, ønsker Iluminors Vogtere ikke endnu et blodbad. Der er blevet spildt nok blod gennem tiderne, og denne krig skal afsluttes med fred frem for udslettelse.

Hold farve